Retrouvez la présentation de la "Stratégie nationale pour l’autisme 2018-2022: changeons la donne".
Disponible sur le site du gouvernement à l'adresse suivante : http://handicap.gouv.fr/focus/l-autisme/strategie-nationale-pour-l-autisme-2018-2022/article/strategie-nationale-pour-l-autisme-2018-2022-changeons-la-donne

marianne
La Haute Autorité de Santé (HAS) publie des nouvelles recommandations de bonnes pratiques concernant les signes d’alerte, repérage, diagnostic et évaluation chez l’enfant et l’adolescent https://www.has-sante.fr/portail/jcms/c_468812/recommandations-pour-la-pratique-professionnelle-du-diagnostic-de-l-autisme et les interventions et parcours de vie de l'adulte https://www.has-sante.fr/portail/jcms/c_2006477/fr/trouble-du-spectre-de-l-autisme-interventions-et-parcours-de-vie-de-l-adulte
has
Veuillez trouver ci joint un communiqué du GNCRA officialisant la nomination de Thierry MAFFRE en qualité de nouvel administrateur.
Cliquez ici pour voir le communiqué

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L’équipe du Professeur Bernadette Rogé de l’Université Toulouse Jean Jaurès participe au programme Européen ASDEU (Enquête sur les Troubles du Spectre de l’Autisme en Europe). Ce programme rassemble 20 partenaires de 14 états membres de l’Union Européenne.
L’objectif de cette étude est de repérer les bonnes pratiques dans les différents pays de l’Union Européenne en vue de les mettre en oeuvre dans le cadre d’une politique harmonisée pour l’Europe.
Dans le cadre de ce programme, une enquête par questionnaires est menée.
En savoir plus
Dans le cadre d'une étude sur l'utilisation des Serious Games dans le cadre des Troubles du Spectre Autistique (TSA), le Centre Ressources Autisme PACA Antenne de Nice et le laboratoire Cobtek (Cognition, Behavior & Technology) ont mis en place une enquête auprès des professionnels impliqués dans l'accompagnement des personnes avec TSA.
Un Serious Game est un logiciel informatique ou une application, sur tablette ou sur ordinateur, qui propose du contenu « sérieux » (lié à la santé, à l’éducation, aux apprentissages, à la motricité) à travers un aspect ludique (comme un jeu vidéo).
Cette enquête a donc pour but de mettre en place des recommandations quant à l'utilisation des Serious Games dans le cadre des TSA.
Les résultats de cette enquête et les recommandations feront l'objet d'une publication dans un journal à comité de lecture. Si, en plus de répondre à l'enquête, vous souhaitez participer à la conception de ces recommandations et à la rédaction l'article, et faire partie des auteurs, vous pouvez contacter Jérémy Bourgeois(bourgeois.j@pediatrie-chulenval-nice.fr) ou Valeria Manera (valeria.manera@unice.fr).